[1]
"التداعيات السلبية لإدمان الألعاب الإلكترونية: دراسة ميدانية على طلاب المرحلتين الثانوية والجامعية بمدينة الرياض", AJSS, م 36, عدد 3, ص 483–502, نوفمبر 2020, doi: 10.26735/ZYRO5939.